Epitanime 2011 : Bilan plutôt terne au final
Je ne voulais pas dans un premier temps écrire un article de plus (parmi ceux déjà faits par les blogueurs réguliers) sur cette convention qui a eut lieu ce WE mais finalement après coup il y a tellement à dire et ceci sur les conventions françaises en général. Mais avant ca revenons sur cette épitanime qui peut finalement se résumer en un WE fun entre potes partageant 2/3 activités, ne dormant pas beaucoup et rigolant beaucoup.
La seule activité qui me donnait envie était la première diffusion de l'AMV Enfer, un projet d'AMV similaire aux AMVs Hell mais réalisé par des Thalistes qui fut un vrai régal pour les yeux car la qualité était bel et bien présente. Et puis ça fait toujours plaisir de voir la salle rigoler sur un de vos gags.
J'ai pu ensuite participer à quelques quizz dans la salle Thaliste sans grande implication, 2 activités chez les rouges de la brigade SOS, et beaucoup de Karaoké ou j'ai pu faire partager les OP de Major à tout le monde
Je n'ai pas vraiment fait attention à la scène principale qui mixait entre cosplays et mini jeux avec participants sur scène et encore moins aux "star" de l’événement (en même temps voir Marcus qui est présent à toutes les convs) .
Les derniers truc qu'il y avait a faire était de traîner dans la salle de jeu et faire un peu de retro-gaming, d'arcade ou juste regarder les gens perdre.
Un gros avantage, il n'y avait pas énormément de monde donc pas de soucis de circulation dans les couloirs ni dans le garage servant de forum aux prix innatractifs.
Cela m'a aussi permit de mettre un visage sur les utilisateurs mumble du grand salon/joueurs TF2.
Passons maintenant aux convs en général, n'ayant assisté qu'à 3 conventions différentes dont 2 française, j'ai pu remarquer une grosse différence : en France, on manque cruellement d'activités (et de place mais ca c'est autre chose).
Je m'explique là ou en France on va trouver quelques asso qui vont proposer leurs activités dans leurs salles voir sur une scène publique, à Montréal, toutes les heures on avait le choix entre
- 2/3 activités variées allant des origamis aux test en passant par des cours de dessin.
- une dizaine de salles de projection avec dans chacune des animés en cours de diffusion (bon je ne sais pas si d'un point de vue légal ça passe mais l'idée c'est le nombre)
- Des salles de débat sur le japon, les JV, les anim, ...
- Des activités avec une mini scène du style combat de cosplays : du 3 vs 3 ou les participants sont guidés par une ordinateur en mode RPG tour par tour.
Bref, techniquement, on n'est vraiment pas au niveau, il n'y a qu'au niveau salles de jeux vidéo ou on peut suivre mais ca s'arrête là, il ne faut pas s'étonner si ces convention sont voient leur public changer et là ou à l'époque on aurait pu trouver des fans souhaitant partager de vraies passions, on est dans l’ère Naruto ou il est impossible d'avoir un discours convenable sur la japanimation lorsque les anim visionnés se limitent aux shonen du jump. Preuve en est le Karaoké ou les Opening et Endings de One Piece, Bleach et Naruto retombaient sans cesse provoquant l'émeute dans la salle. Attention je dis pas qu'il ne faut pas, moi même étant fan modéré des mangas mais les mangas ne se limitent pas à ca.
J'ai pu ramener une Yui en maid pour conclure ce bon WE mais décevant niveau convention.
Team Fortress 2 : Revue des classes
Un petit article depuis bien longtemps pour exprimer mon point de vue sur toutes les classes de Team Fortress 2 de manière toute à fait égale sans favoritisme pour les classes que j'ai l'habitude de jouer.
Avant de commencer, une très bonne idée a été annoncée sur mumble il y a quelques jours, on supprime toutes les classes sauf le spy et vu que le spy peut se déguiser en toutes les autres classes, ca revient au même !
J'utilise pas mal le nom des armes en anglais faute à l'habitude mais vous devriez vous y retrouver.
Sur ce commençons de suite :
Le Scout
J'aime bien jouer cette classe lorsque le serveur n'est pas plein genre du 5 vs 5 car viser une cible à la fois c'est bien assez chaud. J'avais beaucoup de mal à le jouer avec les 2 premières armes principales car le cac n'est pas vraiment mon fort (quoi que degrout keep m'a bien amélioré tout de même). Mais depuis le polycount pack, le Shortstop est devenu mon meilleur ami avec un petit madmilk pour tant qu'à faire y gagner quand on touche et le motherfucking poisson pour taunter les ennemis tout en les frappant !
Généralement les scout que vous aurez à affronter seront soit super chiant à sauter, courir et tirer partout et il sera toujours là pour vous placer sa crit dans le cul et les autres qui n'exploitent pas à fond toutes les possibilités du scout en restant au sol.
Dans les armes vraiment fun, le boston basher, la batte à pic est juste excellente, elle permet de se concentrer et donner son coup uniquement lorsqu'on est sur de toucher vu qu'elle nous blesse lorsqu'elle ne touche pas, et ca pique !
Le Soldier
Cette classe me permet de me défouler sans trop me prendre la tête, avec un peu d'anticipation et 4 roquettes dans le chargeur, rien ne peut l'arrêter ! Viser les pieds est bien plus efficace que de viser le head-shoot à la roquette. Le soldier est une rare classe n'ayant pas vu son gameplay trop modifié avec l'arrivée des nouvelles armes même s'il apporte un grand support avec le Buff banner/ Batalion backup pour dégommer les ennemis favorisant le teamplay. L'equalizer est aussi votre nouveau meilleur ami en soldier permettant de rusher vers le pack de vie plus rapidement que d'habitude. Le problème avec cette arme c'est le soldier qui appelle le medic puis passe directement à l'equalizer et n'attende pas d'être soigné.
Le Pyro
Le moment est enfin venu, attention âmes sensible s'abstenir tout ce que je vais annoncer est basé sur du vécu et n'est en aucun cas modifié et amplifié.
Commençons par un sondage : 95% des gens qui trouvent que le pyro est normal voire nerfé jouent pyro, 99% des gens qui ne jouent pas pyro détestent les pyros parce qu'ils sont cheatés !
Je dois avouer tout d'abord que le pyro peut se jouer sans skill mais il s'avère que j'ai pu observer de très bon pyros, mais cela n'empêche que ce sont des putes.
De quoi les pyros se plaignent : On n'a pas assez de portée, on peut pas tuer les ennemis lointains, ...
Ce que j'ai à leur répondre :
- Face à un scout à part si celui si arrive à s'échapper de la la sphère de portée du pyro, un scout en feu fait rarement long feu.
- Face à un soldier n'allez pas me dire que le renvoi de roquettes ne vous suffit pas et que vous voulez aussi renvoyer les balles des fusils à dispersion.
- Face à un autre pyro, que les deux brulent en enfer.
- Contre un demoman, encore une fois si renvoyer les grenades et les stickies ne suffit pas ...
- Face a un heavy, le pyro tourne autour en le cramant si en plus il possède un haxtinguicher, bam c'est le one shot !
- Contre un ingénieur j'avoue que seuls quelques rares pyros ont réussi à défoncer une sentry en tournant autour et puis si le pyro a une Uber, celui-ci crame en même temps l'ingé qui répare les dégâts.
- Le medic se retrouve rarement seul certes mais le cramer peut le perturber et le fait lâcher son chien.
- Le sniper qui la pluspart du temps est focus sur sa cible, il ne se débattra pas longtemps.
- Enfin contre le spy le pyro par un simple clic involontaire peut démasquer un spy qui ne peut le plus souvent rien faire.
Continuons, le coup de souffle du pyro permet :
- de renvoyer des objets divers et variés (roquettes, grenades, stickies, flèches, jaratés et bouteilles de lait)
- de désenflammer des coéquipier chose que trop peu de pyros ne savent/font laissant un allier s'écrouler sur le champs de bataille devant le pack de vie.
- d'éjecter les joueurs sur les points de contrôle et les karts
- de retenir des joueurs adverses en l'air dans des angles
- d'empêcher des joueurs adverses de fuir
Les armes de mélées venons en :
Le Haxtinguisher n'étant pas assez efficace, le degreaser permet maintenant au pyro de changer encore plus vite d'arme.
Le Back Scratcher qui a le petit taux d'environ 90% de crits.
Le Demoman
C'est devenu une classe encore plus marrante à jouer que ce quelle était à la base. Le Spam de grenades et le Sticky trap étaient ses 2 plus grandes spécialités. Cependant avec les mises à jours, le demoman s'est vu obtenir une épée et un bouclier lui permettant de foncer sur ses ennemis dans sa quête de collecte de têtes. Pendant un moment on a vu pas mal de démoman (on en voit encore mais moins) rusher vers des ennemis avec de grands coups d'épée.
Le demoman s'est vu offrir une arme complètement débile (peut être la plus) mais aussi une des plus énormes lorsqu'elle touche, c'est la grenade à main que celui ci ne lance pas mais tape avec. Lorsque celle-ci touche le démo se prend des dommages et fait un vol mais mourir de cette manière est tellement ridicule !
Le Heavy
Pour moi, ce petit gros bonhomme est devenu plus marrant à jouer depuis l'apparition des gants de détallage d'urgence car il arrive aussi vite sur le front que les autres certes en perdant de la vie mais avec un medic derrière, celui ci fait monter son Uber plus rapidement et il peut trouer le front ennemi plus rapidement qu'avant.
Pas grand chose à redire si ce n'est qu'une Uber sur un heavy n'est pas forcément la meilleure solution pour détruire une sentry level 3 lorsque l'ingé se trouve derrière mais une Uber crit ca fait très très mal sur un heavy.
L'Engineer
Un peu ma deuxième classe de prédilection, j'avoue qu'en défense sur un payload, une sentry peut faire très mal.
En jouant ingénieur on peut vite avoir un ratio de malade, le vrai challenge vient lorsque l'équipe en face s'équipe bien, déjà le spy est votre pire ennemi rendant vos matériels complètement inactifs et je dois avouer que c'est le seul moment ou j'apprécie l'aide d'un pyro, lors d'un spy-check bourrin autour des constructions.
La seconde pire ennemi est un demoman qui sait placer ses stikies, il en mettra toujours assez pour vous éclater votre base.
Avec sa récente mise à jour, son gameplay a bien évolué et l'ingénieur est passé d'un état de grosse loque ne bougeant pas de son camp à un ingénieur d'attaque avec la pose de mini sentry toujours bien dérangeantes et le wrangler pour sniper l'autre bout de la map.
Le plus gros problème que j'ai c'est d'arriver à trouver la clé qui va aller le mieux entre celle de base qui fait très mal, celle qui fait saigner et celle qui permet de construire plus rapidement.
Le Medic
Cette classe s'avère bien souvent être la classe qui débloque une situation. Sur les medic, c'est le plus flagrant, il y a les bons médics qui grace à une Uber bien placée permettent de détruire une base d'ingénieur, à maintenir une Uber ennemi ou encore ralentir une avancée d'ennemis. Et il y a les mauvais qui déclenches les Uber là ou il n'y a personne (encore faut-il qu'ils arrivent à la monter).
Le medic étant une classe spécialisée dans l'assistanat, il parait évident que pouvoir communiquer avec l'équipe et le joueur qui va recevoir l'Uber augmente les chances de bien utiliser son Uber. Par contre c'est juste insupportable lorsqu'un medic reste collé au cul d'un unique joueur et ne prend pas la peine de vous soigner quand vous revenez vers lui en criant medic en feu avec 50 pv restants.
Un bon medic est un medic vraiment pas facile à backstaber car celui ci bougera et sautera dans tous les sens. Ce sera aussi lui qui vous mettre un bon coup de scie car il vous aura détecté.
Le Sniper
Cette classe peut vous sauver la vie en terminant un ennemi voulant vous faire la peau. Mais attention, celui ci n'hésitera pas a vous prendre votre proie d'une balle dans la tête sans vous demander votre avis.
A la bonne époque les snipers étaient faciles à tuer, toujours focus dans leur scope, un backstab et c'était plié. Est arrivé le razorback, certe un bon outil contre les backstab mais 2/3 coups de révolver et c'en est fini du sniper. Par contre ceux utilisant les arcs sont bien moins évidents car plus mobiles.
Mais épingler un ennemi sur le mur est tout de même bien plus sympa que de laisser son corps se décomposer au sol.
Le Spy
Enfin le spy, cette classe maitrisant l'art de la feinte et de la simulation.
Le gameplay de base du spy est intéressant mais trop de joueurs passent leur temps a attendre que leur montre recharge plutôt qu'attaquer les ennemis. Est arrivé la dead-ringer, cette petit montre ayant pour but de simuler la mort du porteur. Cette montre a de très gros avantages mais a aussi de très grosse faiblesses.
L'avantage principal vient du fait qu'il est plus aisé de se sortir d'une situation difficile comme un assaut de soldier. Attention, ci celui ci n'est pas dupe, il lancera 1 ou 2 petites roquettes de plus pour vérifier.
Les plus gros problèmes de la dead-ringer sont ceux ci :
- Le bug connu qui n'affiche pas quand celle ci est enclenchée et perturbe un peu. On se retrouve facilement a mettre quelques coups de couteau dans le vide avant de se rendre compte qu'elle était enclenchée.
- Les pyros colle-au-cul qui même après l'enclenchement de la dead-ringer, et vous poursuivent dans jusqu'à votre spawn sans qu'aucun n'allier ne se pose de question ou vous aide
- Les mauvais dé-cloak lorsque vous allez attaquer un ennemi vous dés-enclenchez votre montre mise au préalable par précaution et à ce moment vous prenez un coup donc vous dé-claokez de votre invisibilité.
La nouvelle dague est marrant à jouer mais ne colle pas vraiment avec mon style de jeu.
Mais le spy ne se joue pas uniquement avec le couteau et c'est une erreur que j'ai fait à l'époque, j'ai beaucoup trop omis le révolver et j'ai vraiment commencé à l'utiliser avec l'arrivée de l'étranger celui ci rechargeant ma dead-ringer mais pas assez efficace. Le revolver est l'arme la plus efficace contre un pyro, avec 3/4 balles sans crit vous le terminez sans qu'il ait pu vous atteindre.
J'en profite pour faire une petit annonce, ci quelqu'un possède le masque du Fantôme de l'Opéra, je suis prêt a négocier avec lui

Masque du Fantôme
Top 11 pour 2011
Bonne année à tous, cela faisait longtemps que je n'avais pas écrit d'articles et celui ci ne va pas être très original.
Voila en une phrase j'ai réussi à caser tout ce qui était à faire maintenant passons au vif du sujet.
Un petit Top 11 des truc qui m'ont marqué en cette bonne année 2010 en matière d'animés, de jeux vidéo et de films.
- En 11ème position :
Pokemon Heart Gold/Soul Silver
Ce jeu peut être une réadaptation, je ne peux pas nier le fait que j'y ai passé plus de 285 heures et qu'il ne me manque plus que 22 pokémons pour finir le pokedex (493)
- 10ème :
Katanagatari
Je n'ai pas encore fini l'anim mais les premiers épisodes m'ont laissé un sentiment ultra plaisant. Il me tarde d'en savoir plus rien que pour le héros qui pète de charisme et ce chara design déchire.
- 9ème :
Baka to Test to Shokanju
Ca restera la série comique de cette année complètement barrée et bourrée de références en tous genres. Des personnages inoubliables tel que Hideyoshi.
- 8ème :
Red Dead Redemption
J'ai pu commencer ce jeu tout simplement attractif, un GTA-like dans le far-west, on peut tuer des lapins, que demander de plus
- 7ème :
K-On!!
C'est du moe mais c'est pas mou, c'est dingue ils arrivent à nous faire croire qu'on va regarder un anim de musique et ils arrivent à nous emmener ou ils veulent sans soucis. Et puis cet opening.
- 6ème :
Inception
Ce film que j'espère tout le monde a vu nous fait faire un voyage de rêves en rêves pour les altérer. We need to go deeper.
- 5ème :
Scott Pilgrim vs The World
Je n'ai pas eu l'occasion de commencer les comics mais le film reste en lui même un chef d'œuvre. Ce film nous plonge dans un autre monde ou les lois de la nature ne sont pas les mêmes. C'est le film geek à aller voir.
- 4ème :
Durarara
Il n'y a pas photo, digne sucesseur de Bacano, ce animé complètement barré nous raconte la vie des habitant un peu spéciaux d'un quartier de Tokyo.
Nous netrons maintenant dans le Top 3 de cette année !!!!!
- 3ème :
Panty & Stocking with Garterbelt
L'anime choc de cette année avec de l'innovation dans la japanimation. Un modèle qui se veut américain dirigé par Gainax, que demander de plus.
- 2ème :
Mario Galaxy 2
Déjà séduit par le 1, le 2 ne peut que me combler avec une physique atypique et des niveaux plus tordus les uns que les autres. Mario a encore de longues années devant lui.
- Et enfin premier :
Major Saison 6
En tant que ultra fanboy, je ne peux pas passer à côté de cette dernière saison de Major. Je ne regarde plus major, je vis Major. Si vous aimez (même à peine) les séries sportives, jetez-vous dessus sans hésiter.
Toulouse Game Show 2010 : Un weekend comme on les aime
Ce week-end se tenait à Toulouse l'annuel Toulouse Game Show ou plus communément appelé TGS.
J'ai eu l'occasion de m'y rendre un peu à l'aveugle, n'ayant pas trop regardé avant ce qui allait s'y passer et je n'ai pas été décu.
TGS comme son nom l'indique n'est pas concentré sur la culture et l'animation Japonaise mais s'étend grandement sur le monde du jeu vidéo avec de nombreux stands dédiés au rétro gaming jusqu'à la génération next Gen avec Kinect sur Just Dance.
Victime de son succès actuel en France, Joueur du grenier nous a fait l'honneur de venir tenir un stand de dédicaces et participer à une conférence. Je peux même vous délivrer son plus grand secret : il n'a que 5 chemises dont 1 seul exemplaire de sa légendaire chemise jaune et verte donc attention pas de taches sinon il est mal !!
Nolife est venu en bus car en plus de Sébastien Ruchet très accessible au stand Nolife, on pouvait voir Medoc, la troupe de Noob, la Flanders et 2 acteurs de Nerdz (Davy Mourier et Didier Richard).
Le concert de Samedi soir était juste formidable avec un Bernard Minet à son meilleur niveau, il est même sorti de son répertoire pour nous chanter un Pokemon ! Il nous a ensuite montré son travail de batterie en nous jouant un solo pendant un bon quart d'heure sur de la musique remixée de Mario. Et il n'y a pas eu de suicide
!!
J'ai pu voir Evangelion 2.00 en blu-ray sur grand écran juste magique, si on enlève les 2/3 annonces au haut parleur de la conv ou le gosse qui a chialé pendant les 20 dernières minutes. En tous cas ca m'a donné envie et remotivé pour voir les films.
Kirby's Epic Yarn était jouable sur Wii (pas encore sortit en Europe) à 2 et le jeu dépasse le niveau de la preview lors de l'E3. Pleins de modes divers et variés, un bon jeu de plateforme.
J'ai pu faire la connaissance de la brigade SOS francophone qui avait fait le déplacement en masse vers la ville rose et ce fut bien sympathique de partager quelques moment avec eux
Maintenant il est temps d'en venir aux comparaisons par rapport à l'Otakuthon de Montréal l'an dernier :
- Les locaux de Toulouse étaient vraiment trop petits, on était compressés sans avoir la place pour prendre du recul sur certains stand. Impossible de rester devant un vendeur sans se faire pousser, heureusement dimanche fut plus calme. A Montréal les locaux étaient vraiment bien plus grand avec un 10aine de salles de visionnage non stop d'anim, 5 salles de conf/ activités, un coin restaurant avec des spécialités culinaires japonaises, donc rien à voir
- Attention il faut juste se rendre compte du nombre de visiteurs, 7000 pour Montréal l'an dernier contre largement plus de 15000 pour Toulouse
- Pas assez de marchants de gadgets et figurines pour faire marcher la concurrence donc pas vraiment super intéressant à mon gout.
- Plusieurs invités qui ont des points de charisme comparé à l'Otakuthon plutôt pauvre de ce côté là (mais pas nul non plus) !
Ce qu'on peut espérer de cette convention c'est de plus grand locaux ce qui amènerait plus d'exposants et vendeurs donc plus de gens ! Ambition *o*
Je vous laisse avec quelques-uns des meilleurs cosplays. Saurez-vous retrouver l'imposteur ?
Merci à Nico et Ztef pour les photos
RDV l'année prochaine !




















