Reckless Squad : Beta ouvertes
Oui si Reckless Squad ne vous dit rien, c'est totalement normal, c'est le premier jeu en cours de réalisation du studio indépendant de la D2P Games (dont je suis l'un des membres
).
Qu'est ce que Reckless Squad ?
Reckless Squad est un jeu de stratégie en temps réel dans lequel le joueur doit protéger à tout prix un convoi lors de son périple dans un monde héroic fantasy.
Les lieux traversés et les ennemis rencontrés sont choisis par le Maître de Jeu Virtuel afin de s’adapter au jouer et à sa façon de jouer. Aucune partie ne sera semblable à la précédente.
Vous contrôlez donc diverses unités chacune possédant des armes ou des pouvoirs différents dans des univers différents et des conditions différentes.
Voici des screenshots de l'état actuel :
Nous souhaitons vraiment une jeu porche des joueurs c'est pouquoi, si vous êtes intéressés pour participer au programme de beta que nous avons lancé afin de nous aider à perfectionner, vous pouvez me contacter directement par mail (dax [at] d2p-games [dot] com) ou plus simplement en commentaire de cet article, je vous enverrai tout ce qu'il faut.
Si vous voulez des informations, vous pourrez suivre les mises à jour de notre avancée sur le blog : http://d2p-games.com.
Merci
L’indépendance vidéoludique : Gish
Le temps des vies à la Mario est-il révolu ? Le fameux "Dois-je me retaper tout le niveau parce que j'ai perdu" est-il mort ? Et bien non pas encore, Edmund McMillen nous a sorti un jeu basé sur ce principe là, quel que peu remis au gout du jour. Je vous parle de Gish, sorti en 2004.
Histoire
Gish est le nom de la petite boule de goudron que vous allez incarner. Elle pèse environ 5Kg et votre but va être de retrouver, après de périlleux niveaux, votre chère amie kidnappée au début du jeu (ca me rappelle vaguement quelque chose :p).
Principe du jeu
Vous allez devoir déplacer cette boule difforme au travers de long et périlleux niveaux répartis dans 6 mondes différents. Pour cela vous possédez 5 vies qui diminueront à chaque mort de Gish. A chaque vie perdue, vous recommencerez le niveau entier. Une fois ces 5 vies perdues, c'est le monde que vous devrez recommencer. A la fin de chaque monde se trouve un boss que vous devrez vaincre. Seulement 2 types d'ennemis vous barreront la route, certes avec un skin différent mais agissant de la même manière. Ils ne seront pas vos pires ennemis car attention aux piques et autres passerelles mouvantes.
Afin de progresser, Gish possède 4 action distinctes (autres que se déplacer) :
- La première est un saut qui peut être amplifié en accompagnant le mouvement avec les flèches directionnelles
- La seconde est le mode Piques qui lui permet de s'envelopper de petites pique pour pouvoir s'accrocher aux murs et autres surfaces amovibles (ennemis compris).

- Le troisième pouvoir est le mode Glissant, lui permettant de se faufiler dans des passages étroits sans se bloquer.

- Le dernier est le mode Brique lui renforçant son poids accélérant ainsi ses chutes.

Le jeu possède 24 niveaux tous différents ou vous devrez combiner plus sieurs capacités de Gish pour vous en sortir. A la fin du jeu, en fonction de l'action que vous ferrez, vous aurez l'occasion d'assister à une scène plutôt heureuse ou plutôt malheureuse.
En plus de cela, il y a un mode contre la montre avec 18 niveaux ou vous devrez attraper un certain nombre de sphères jaunes avant le temps impartit pour remporter le niveau.
Bilan
Un bilan bien mitigé partagé entre la frustration de devoir tout recommencer et l'addiction du jeu qui nous demande de recommencer. Après s'être énervé plusieurs fois, les niveaux passent beaucoup mieux (et encore je ne jouais pas en mode difficile). Les automatismes s'apprennent assez vite même si le saut n'est pas facile à gérer. Je le déconseille aux gens qui s'énervent facilement lorsqu'ils perdent parce que je ne compte même plus le nombre de décès du Gish. Par contre je le recommande à tout le reste par ce que ca reste un jeu bien agréable à jouer et dont les décors sont assez agréables malgré les répétitions.
Bonus
L’indépendance vidéoludique : Samorost 2
Je vais continuer sur ma lancée pour vous parler de Samorost 2 un point and click que je qualifie de particulier dans le genre. Avant d'entrer dans les détails, ce second opus est la suite de Samorost 1, tout autant un point and click. Ces 2 jeux sont entièrement réalisés en flash par Amanita Design, un studio indie tchèque qui a aussi fait Machinarium.

Histoire
Dans un univers interplanétaire vit un petit bonhomme tout de blanc vêtu avec son chien. Mais un beau jours, des extraterrestres viennent vous enlever votre chien. Vous devrez retrouver votre chien sur la planète alienne et le ramener à la maison.
Principe du jeu
Comme tout point and click (pour ceux qui découvriraient ces jeux, il s'agit des jeux ou vous devez vous déplacer dans une scène, interagir avec les objets de votre entourage pour résoudre des énigmes. Par exemple : Run Away, Sam et Max, Monkey Island ou encore Myst) il vous faut donc arriver à bouts d'énigmes diverses et variés se déroulant dans une unique situation. C'est à dire sur un écran fixe, avec les éléments qui vous entourent, vous devrez arriver à débloquer le passage pour continuer d'avancer. Vous aurez besoin de revenir deux fois sur un plateau déjà visité afin de le compléter. Pour le reste, toute l'énigme se concentre en un seul et même endroit (écran). Les énigmes sont plutôt faciles, on comprend vite ou ils veulent en venir, on en déduit les objets utilisables et il ne reste plus qu'à tout remettre ensemble.
Les graphismes du jeu sont vraiment riches et variés, collant bien avec le cadre du jeu. Comparé au premier opus, la différence est flagrante.

Samorost 1
Pour votre évolution, le jeu vous donne des mots de passe presque à chaque écran afin de pouvoir y retourner plus tard. Une démo de ce jeu est disponible comprenant la moitié la plus intéressante du jeu, là ou les énigmes sont les plus logiques. Le jeu coute 5$ à lui seul.
Temps de jeu
Attention, pas la peine de vous préparer comme des aventuriers pour attaquer ce jeu, il se termine en environ 30 minutes si vous comprenez bien les principes de fonctionnement. Le plus long étant les scènes de déplacement du personnage entre 2 points ou 2 actions. Cela dit il est quand même plus long que le premier opus qui se finit en 10 minutes montre en main.

La planète maison de notre héros
Bilan
Je ne suis pas un grand joueur de point and click car je me lasse souvent rapidement de ce genre de jeu mais pour celui là j'étais complètement transporté dans l'univers à tel point que j'en avait oublié l'objectif principal qui est de retrouver le chien. Je vous conseille vivement de jouer à la démo car elle suffit à elle seule pour comprendre le jeu. J'espère un épisode 3 pour continuer à rêver.

Fin de la démo, la navette quitte la planète mais pourquoi ?
Bonus
Voici les mots de passe pour accéder directement aux différents niveaux :
Et voici les liens :
L’indépendance vidéoludique : World of Goo
Salut,
Aujourd'hui je commence une rubrique consacrée aux jeux vidéo indépendant. Je vais parler de World of Goo, le jeu qui a le plus marqué le milieu. Les créateurs ont été bons et ont réussi à surprendre non seulement par les ventes hallucinantes, dont je n'ai plus les chiffres, grâce à Steam et au WiiWare mais aussi par les évènements auquels ils ont participés en échangeant le jeu contre ce que vous voulez. Le nombre de personnes à y avoir joué devient énorme lorsqu'on ajout à cela environ 80% de piratage soit autant d'argent perdu malgré le fait bien entendu qu'il l'ont déjà bien rentabilisé. Je rappelle que le jeu est sortit fin 2008 que ce soit sur Windows, Mac, Linux ou Wii.

Les créateurs
World of Goo a été réalisé par le studio indépendant 2D Boy qui contient 2 membre à son équipe : Kyle Gabler et Ron Carmel. Tous 2 on travaillé pour Electronic Arts avant de se lancer ensemble c'est pourquoi il avaient déjà une expérience du milieu.

Le jeu
Quel est donc le but de ce jeu ? Il est simple à la base, arriver à faire évader un maximum de Goo (nom des petites créatures vivant dans ces contrés) par un tuyau d'évacuation. Pour cela, vous devrez les empiler de manière logique et construire des édifices vous permettant d'accéder à la sortie.

Le jeu est composé de 5 niveau tous dans un univers différent. Au fur et à mesure de votre progression ,vous serez amenés à découvrir et utiliser ne nouveaux Goos aux formes particulières et pouvoir spéciaux. Une fois un niveau terminé, un nouveau se débloque dans le monde formant un chemin jusqu'à un niveau final. A la fin de chaque niveau, vous pourrez apprécier le bilan du niveau sur une mélasse noire de vos Goos.
Les nouveaux Goos seront de couleurs et de formes différentes. Certains pourrons bruler, d'autre faire voler des objets, exploser ... Mais attention, les roues dentées seront l'un de vos pires ennemis brisant vos chaines de goos avec fracas vous obligeant à recommencer le niveau.

Je vais vous parler du monde 4 car c'est l'un de mes favoris. Il est pourtant très simple composé, pour la majeure partie des niveaux, de vert et de noir. Il représente le centre de votre ordinateur. Vous devrez aider les goos à lutter contre des virus, des spams et autre cochonneries en tous genres ! Ce monde fait plusieurs références à l'univers de l'informatique comme Alice et Bob nos très chers confrères de la sécurité. L'un des niveau représente même un écran d'ordinateur.

Enfin le 5ème et dernière monde est basé sur 3 niveaux permettant de débloquer l'ultime. Ces trois niveaux sont un combiné un peu plus long et difficile des tout ce qui a été fait mais complètent bien le jeu.
Enfin le jeu contient un stage bonus disponible d'entrée permettant au joueur de faire la plus haute tour possible avec 273 Goos noir. Vous pourrez ensuite comparer votre tour avec celles des autres joueurs.
Bilan du jeu :
Ce jeu combine un à la fois graphismes hyper-agréable et game design novateur et tout aussi bien réalisé ce qui lui permet de plaire à beaucoup de monde. Les Goos utilisables sont assez variés pour ne pas se lasser et les niveaux sont tous différents. Je n'ai qu'un regret, c'est que le jeu se soit fini si vite. Une fois le principe fondamental et l'astuce du niveau compris, le jeu se termine assez vite bien que son temps soit largement respectable pour un jeu indie. La difficulté est telle que je n'ai jamais eu l'impression qu'un niveau m'était impossible, après 2 ou 3 fois on arrive à bien cerner l'idée et ca passe tout seul.
Je recommande donc grandement à toute personne n'y ayant jamais joué d'au mois télécharger la démo qui contient l'intégralité du premier monde (lien en bas de l'article).
Bonus
Il existe une communauté (goofans) de fan qui ont créé un logiciel permettant de lancer des niveaux customisés créés par les joueurs. L'idée est très bonne même si parmi les 2 niveaux que j'ai essayé, on sent que ca manque de level design mais ca permet de faire vivre ce jeu un peu plus longtemps car je vous l'avoue, après avoir fini tous les niveaux, je trouverai ca trop répétitif de refaire les mêmes.













