L’indépendance vidéoludique : Minecraft

Alors que j'écris cet article, ce jeu n'en est qu'en phase alpha du développement donc je jeu a de gros bug, n'est pas complet mais celui ci c'est déjà vendu à plus de 600000 exemplaires, à 10$ le jeu vous faites vite le calcul d'argent gagné pour le développeur (je dis bien LE parce qu'à la base du projet Notch, était seul pour réaliser ce jeu).
Avant de découvrir ce jeu il y a presque 2 semaines, j'étais à fond dans TF2, ce jeu a réussi à me mettre en pause de TF2 pour envahir encore plus mes jours et mes nuits, la vie est dure !
Nous allons donc essayer de voir ce qui peut plaire tant aux gens dans ce jeu mais avant ca autant attaquer directement par les gros trolls.
Minecraft est en Java, et il a d'énormes besoins en mémoire vive (vu monter jusqu'à 1G et des centaines de mega de RAM), qui plus est le jeu semble être une grosse usine à gaz (comme pas mal de jeu indé me direz vous, mais pas tous ce peux vous le garantir).
Entrons sans plus tarder dans la partie la plus intéressante, le jeu en lui même.
Comme son nom l'indique on va miner donc creuser des trous dans la terre, puis on va crafter ces éléments pour être meilleur. Voila l'histoire on se retrouve à un point dit de spawn donc de départ pour tous les joueurs si on est en multi et juste pour nous si on est en solo (cela va de soi). On va donc chercher à creuser de le sol pour obtenir de la terre mais impossible de récupérer de la pierre donc on va récupérer du bois puis en faire une pioche en bois pour avoir de la pierre qui va nous permettre d'obtenir une pioche en pierre plus résistante et plus rapide ... voila l'idée de base qui va plus loin que juste ca
Il faut maintenant différencier les 2 modes du jeu, un mode survivor ou le but est de survivre aux monstres qui peuplent les contrées et les grottes et un mode créatif qui ne laisse pas de place aux monstres mais à la liberté créatrice sans danger pour voir de nombreux bâtiments et constructions gargantuesques voir le jour !
Je vais tout d'abord commencer par ce mode dit de créatif, en fait c'est plus une mode peaceful donc sans aucun monstre pour laisser place à des idées toutes plus délirantes les unes que les autres. En général les gens utilisent ce mode pour faire leurs créations et les mettre sur youtube, on y trouve d'ailleurs un paquet d'idées plus folles les unes que les autres.
Mais laissons ce mode sans grand intérêt et vite lassant pour quelque chose de plus extrême, de plus flippant, le mode SURVIVOR (oui j'écris en majuscule parce que ca doit faire peur) !
On prends les mêmes hypothèses de départ nous seul (ou à plusieurs en multi mais pas encore jouable en réseau) il faut donc profiter du jour pour récupérer les matériaux de besoin en extérieur puis bien renter se planquer lorsque la nuit tombe pour ne pas se faire tuer. Il y a une poignée d'ennemis tous plus chiants les uns que les autres que vous devrez tuer/éviter/mourir (rayez les mentions inutiles) en les voyants. Bien entendu il est possible de se construire armes et armure pour résister un petit peu plus longtemps.
Je plaisante mais vu mon style de jeu assez bourrin, je ne peux même plus compter le nombre de fois ou je suis mort.
Pour l'instant mis à part cette survie, le jeu n'a pas encore pour moi de sens clair. Avec une récente mise à jour, un nouveau monde a vu le jour, pour y accéder, il faut construire un portail avec des matériaux plutôt rares, on y découvre de nouvelles pierres et de nouveaux monstres.
Je suis tout de même un grand fan car ayant été élevé avec des LEGO, un champs infini (oui parce que les cartes de jeu ont un infinité limitée par les capacités du serveur) où on peut construire à peu près tout, c'est juste un rêve de gosse.
Et puis après si vous êtes un peu geek, il existe une pierre que l'on trouve assez facilement en profondeur qui permet de créer des circuits électriques bien entendu en respectant pas mal de contraintes mais on arrive à des résultats plutôt satisfaisants, j'ai pour ma par créé une porte à code avec 4 leviers à mettre dans la bonne position pour ouvrir la porte de chez moi, ce code étant géré par 4 leviers cachés derrière que je peux changer quand je veux. La plus grosse limite pour ce genre de construction est bien souvent la place ou il faut un espace assez immense pour créer nos portes logiques.
Bref un bon petit jeu qui est à 10$ actuellement en alpha donc je vous conseille si vous le voulez de l'acheter maintenant car le prix définitif sera de 20$.
Il me tarde le mode survivor fonctionnel en multi
Tout se passe là : http://www.minecraft.net/
Le wiki ultra utile surtout pour les craft d'objets : http://www.minecraftwiki.net/wiki/
Voici quelques vidéos sympa :
Commençons par la meilleure vidéo de minecraft :
Des barges ont refait la planète Terre :
Un peu d'informatique ca ne fait pas de mal :
Otakuthon 2010 : festival plein de bonnes surprises
J'ai eu l'occasion ce WE accompagné de Dri de participer à l'Otakuthon 2010 se tenant à Montréal. C'est un peu le seul évènement Otaku important à Montréal donc on se devait de ne pas le louper. C'est ainsi que nous nous sommes retrouvés au milieu de plus de 7000 Geek/Otaku pour participer à cet évènement du vendredi soir au dimanche soir.
Avant de résumer mon WE je voudrais revenir sur l'engouement du public nord américain car il n'y avait pas que des montréalais qui étaient présents. Une majorité, plus de 2/3 et je ne pense pas exagérer, qui avaient revêtu un cosplay. On en avait de toutes les sauces, des plus poussés aux plus classiques, pour le plaisir des spectateurs. Les personnages les plus récurrents sont bien entendu les classiques du Shonen : Ichigo, Luffy et Naruto, les cosplays pokemon avec de nombreux Sasha et Ondine, sans oublier les pikachu toujours très sympa à croiser et les Team Fortress 2 en puissance !
Le premier jour donc vendredi on a surtout trainé, reconnu les lieux, on a juste participé à un cours de dessin qui s'est avéré être sympa même si mon coup de crayon est loin d'être bon. J'ai pu me rendre compte du temps qu'il faut pour faire ne serait-ce qu'un dessin car les 2 heures sont passées à une vitesse folle, je n'ai pas eu le temps de finir mon cartoon avec un chat :3.
On a aussi assisté à quelques combats affrontant 6 cosplayeurs chacun dans leurs personnage et leur rôle comme un Luffy Gears 3, un Sasha qui appelle un Rokudo Mukuro de sa pokeball tout ca sous les applaudissements du public et contrôlé par ordinateur pour les dommages et les morts.
Cette soirée c'est donc achevée tranquillement laissant place à un samedi riche en découvertes donc certaines pleine de désespoir.
La journée à débutée avec les 2 premiers épisodes de Code Geass en HD, et bien ca fait toujours plaisir à revoir.
S'en est suivit un tournoi SSBB ou on s'est fait lamentablement sortir au premier tour mais en même temps destination finale en 1vs1 sans objets, c'est pas SSBB pour moi. Na !
On du coup pu découvrir Himeka une chanteuse canadienne partie 1 an et demi au Japon pour essayer de se lancer dans la chanson. Elle a plutôt bien commencé puisqu'elle est la chanteuse des endings de Senkō no Night Raid et de Tegami Bachi. Elle a aussi chanté l'opening de Valkyria Chronicles. La surprise fut lors de la deuxième chanson sur scène lorsqu'elle s'est mise à quitter la scène trop émue de l'accueil qui lui avait été fait.
On a pu profiter du cosplay café pour notre pose repas et déguster un plat typiquement japonais mais hors de prix
.
Après cela, nous avons participé à un Liar Game (Manga dans lequel divers jeux d'argent se déroulent tous se basant sur des règles géniales). En l'occurrence le jeu consistait à répondre secrètement par oui ou non à une question. Les gagnants étant ceux ayant la minorité. Malheureusement la technique mise en place dans le manga ne pouvait s'appliquer dans notre situation.
La journée s'est terminée sur un atelier Paper Craft bien agréable ou a pu découvrir les rudiments de cet art et s'exercer sur une Miku qu'on n'a pas eu le temps de terminer mais qu'il faudrait que je finisse en trouvant le matériel qui va bien.
Les 2 grosses déceptions de la journée sont le prix des manga ici, il faut débourser pas moins de 12$ pour obtenir un précieux ouvrage. Je me suis donc rabattu sur les figurines le lendemain
. L'autre déception est le panel auquel nous avons assisté dans la matinée, celui de Touhou qui s'avérait être passionnant mais qui n'était pas préparé par les speaker. Il a même fallu qu'une volontaire du public vienne faire une traduction potable pour les anglophones, celle ci en connaissant plus sur le sujet que les présentatrices certes fan mais loin d'être au niveau pour cet évènement. Quand je revois les soirée que les Thalistes passaient sur IRC pour boucler leur questionnaire, ppt ..., je fut déçu !
Heureusement le dimanche fut une journée plutôt tranquille avec moins de monde que la veille mais avec toujours autant d'ambiance. On a pu voir quelques irrésistibles joueurs de jeux indépendants n'étant pas tombé dans les mains des AAA. On a pu se rendre compte que le karaoké, ca pique les oreilles et qu'il y a des mec qui connaissent absolument tous les animés des dernières saisons et plus je pense.
On a assisté à une cérémonies de clôture bien sympathique avec notamment des cosplayers en personnages de Death Note reproduisant l'histoire en dansant.
Malheureusement, un WE ce n'est pas assez sauf pour le portefeuille qui m'a permis d'acheter un Son Goku Super Sayen dominant le monde et des miniatures chibi de Reborn.
Je n'ai qu'une chose à dire : vivement le prochain festival Otaku dans lequel je revêtirai un cosplay à coup sur parce que le cosplay c'est fête !
Alien Swarm : La co-op à 4 revisitée
Il y a quelques jours, le jeu Alien Swarm sortit sur PC gràce à la plateforme Steam et cela gratuitement. Il a été réalisé par un groupe de quelques designers de chez Valve (ceux qui font Team Fortress 2 et HL2 entre autre
).
Alien Swarm c'est un jeu ou l'on incarne un personnage dans le but de traverser plusieurs épreuves dans un monde infesté d'aliens. Vous choisissez entre 8 marines parmis 4 classes qui sont des classiques : un Officier, un Spécialiste, un Medic et un Technicien. Ils ont chacun des armes qui leur correspondent comme les armes lourdes pour le Spécialiste alors que le Medic aura un medigun. Chaque Marine a le choix de ses 2 armes plus un objet bonus qui peut être médical, offensif, défensif, ... comme des mines, un medipac ou un bouclier. A vous de bien faire votre choix en début de partie sachant que certains niveaux demandent obligatoirement un Tech (pour hacker des PC).
L'élément essentiel du jeu c'est le multi qui permet de jouer à 4 et donc de co-opérer pour le bien de la mission chacun avec sa classe un peu favorite. Ainsi il vous faudra limiter le friendly fire qui est bien entendu activé, le medic devra penser à soigner ses coéquipiers, le tech devra attendre que tout le monde soit prêt pour ouvrir une porte ou bien penser à en blinder une comme en atteste le succès (car il y a des succès bien entendu).
Dans l'esprit, le jeu ressemble beaucoup à L4D ne serais-ce que pour les ennemis ou on retrouve des classes comme le tank et les autres ennemis chiant au possibles plus coriaces que les aliens de base. Bien entendu on est 4 joueurs comme dans L4D à lutter pour la survie sauf que les missions sont bien plus courtes de l'ordre de 10 minutes en jouant normalement sans rush du coup il n'y a pas moyen de récupérer un Marine pendant la mission si un meurt.
Pour l'instant il n'y a qu'une campagne avec sept missions mais le plus gros intérêt du jeu c'est que les outils d'éditions sont complètement libre d'utilisation avec donc d créer des missions dans des scénarios libre d'imaginations des créateurs. Je n'y ai pas encore mais les pieds dedans pour faire un labyrinthe (se remémore les souvenirs de ses map CoD4) mais l'outil semble assez facile de prise en main. Certain ont déjà commencé à faire quelques créa mais rien de bien concret pour l'instant.
A chaque fin de partie, vous obtenez de l'expérience qui permet de monter de niveau (ca va assez vite : 1 niveau par mission réussie environ). A chaque palier, vous débloquez une nouvelle arme (la même pour tout le monde). Une fois le niveau 27 atteint et la dernière arme débloquée (lance grenade si je ne me trompe pas), vous pourrez faire le choix de repartir niveau 1 mais vous gagnerez en grade (une étoile sera là pour l'attester). C'est ainsi que se fait le palmarès en revenant à 0 à chaque 27 niveaux à chaque fois cumulé. (Ça me rappelle encore une fois CoD4 ou on pouvait revenir à 0 après le level 55 pour avoir le Desert Eagle doré
)
Reckless Squad : Beta ouvertes
Oui si Reckless Squad ne vous dit rien, c'est totalement normal, c'est le premier jeu en cours de réalisation du studio indépendant de la D2P Games (dont je suis l'un des membres
).
Qu'est ce que Reckless Squad ?
Reckless Squad est un jeu de stratégie en temps réel dans lequel le joueur doit protéger à tout prix un convoi lors de son périple dans un monde héroic fantasy.
Les lieux traversés et les ennemis rencontrés sont choisis par le Maître de Jeu Virtuel afin de s’adapter au jouer et à sa façon de jouer. Aucune partie ne sera semblable à la précédente.
Vous contrôlez donc diverses unités chacune possédant des armes ou des pouvoirs différents dans des univers différents et des conditions différentes.
Voici des screenshots de l'état actuel :
Nous souhaitons vraiment une jeu porche des joueurs c'est pouquoi, si vous êtes intéressés pour participer au programme de beta que nous avons lancé afin de nous aider à perfectionner, vous pouvez me contacter directement par mail (dax [at] d2p-games [dot] com) ou plus simplement en commentaire de cet article, je vous enverrai tout ce qu'il faut.
Si vous voulez des informations, vous pourrez suivre les mises à jour de notre avancée sur le blog : http://d2p-games.com.
Merci
























