20mai/101

La Ronde, doit faire ses preuves

Aujourd'hui un article un peu particulier sur le parc d'attraction de Montréal : La Ronde

La Ronde

La Ronde

Le parc a ouvert le week-end dernier avec seulement quelques attractions ouvertes. Je parlerai ici uniquement des attractions qui à mon gout sont les seules méritant le titre d'attraction en oppositions aux autres qui sont plutôt désattractives. Il arrive que je compare certaines d'entre elles avec celles de Port Aventura (Espagne) ou j'avais l'habitude d'aller lorsque j'étais encore en France. Je sais que la Ronde (1967) est bien plus vielle que Port Aventura (1995) mais la comparaison sera dans ce sens et puis c'est tout :p

Avant de commencer à voir les attraction, voici les points positifs de ce parc :

  • Il offre un pass saison permettant de revenir n'importe quel jour sans frais supplémentaires (95$ environ) mais c'était moins cher avant l'ouverture (75$) \o/
  • Il propose environ 7/8 attractions vraiment intéressantes dont je reviendrai en détail après.
  • Il est facile d'accès (métro/navette) donc c'est ca en moins à gérer.

Maintenant les points négatifs :

  • Le premier qui m'a frappé le plus c'est l'univers : on sent que quelques efforts on été faits sur les boutiques mais c'est tout. Les attractions sont décorées avec des jouets en plastiques gâchant encore plus le cachets des bâtiments à mon gout. Comparé à Port Aventure, il n'y a pas photo, le dépaysement n'est pas au rendez-vous.
  • De nombreuses attractions nécessitent un supplément monétaire, certes moins cher que lors des fêtes foraines mais je trouve ca dommage. (Je ne parle pas des petites attractions attrape-couillon dont les taux de réussite ne dépassent pas les 1%) mais des vraies comme le plogeon à  l'élastique, ...
  • Un manque total de coordination et je m'explique : en ce WE d'ouverture, seulement 1 wagon était  en action sur tous les manèges sauf 1 donc l'attente était un peu longue lorsqu'il y avait du monde (mais je ne pense pas me tromper en disant que les wagons seront doublés). Mais là n'est pas le problème, il vient du fait que les gens eux même ne sont pas coordonnés et aiment bien s'agglutiner pour rien. Plutot que d'attendre au niveau de l'entrée des barrières d'embarquement, les gens s'entassent dans ces barrières sans tenir compte du nombre de personnes pouvant embarquer (cad 2 pour des sièges de 4). Et très peu d'organisateur (je n'en ai vue que 2) demandent à des personnes dans les files de compléter donc ca fait des wagons partiellement vides ralentissant encore plus l'écoulement de la file. Nous en tant que bon visiteurs, on attend que les files s'épurent pour pouvoir sélectionner celles ou on peut rentrer tous ou compléter des groupes vides mais même pas parce que les gens derrière vous vous engueulent parce qu'ils pensent qu'ils iront plus vite mais NON faut se mettre ca dans la tête, VOUS N'IREZ PAS PLUS VITE ! Du coup grâce ou à cause de ca, on a une file spéciale rien que pour les premiers sièges de devant qui augme facilement le temps d'attente de 15/20 minutes minimum.

Les Attractions :

  • L'Ednör :

Malgré ces ces couleurs très flashies, l'univers de ce manège est présent avec des jets de vapeur d'eau qui permettent d'avoir un brouillard au sol de l'attraction jusqu'à la file d'attente afin de bien se mettre dans l'ambiance avant. Par contre avec ce nouveau système de sièges inversés (on est assis normalement mais le rail est au dessus de notre tête) n'est pas le meilleur que j'ai fait car : il nous cache la vue sur le devant du coup on ne voit que le siège de celui qui est devant nous. J'aurai surement plus apprécié en étant devant ce que je vous conseille parce que le manège enchaine des successions de petites virages et loopings proche du sol et des rails. Pour couronner le tout, le harnais de sécurité massif empêche beaucoup mouvement comme lever les mains donc on y perd beaucoup de fun.

  • Le Goliath :

Encore un fois les couleurs ont été choisies parmi un palette de 5 choix pas plus mais bon à la rigueur, ce n'est pas grave parce que cette attraction est pour moi une des plus sympa de celles qu'on a fait. Déjà les sièges sont bien positionnés et tant mieux. Il enchaine un succession de montées descente provoquant une sensation funky au niveau du ventre. La première descente ma rappelle elle du Dragon Kan donc c'est un point positif. Pas de flip ou de loop juste quelques virages inclinés pour cette attraction ou les sensations sont surtout sur la première descente. encore une fois je conseille devant (ou tout derrière pour être à fond quand on attaque la descente) pour plus apprécier.

  • Le Monstre :

Attention une comparaison très flatteuse va s'en suivre : cette attraction ressemble au Stampida (oui c'est surement le Stampida qui a pompé sur le monstre mais bon). Cette attraction est en fait une montagne russe donc sur des rails tout en bois s'élevant dans les airs où 2 wagons de couleurs différentes font une course. (Je n'ai en rien compris l'histoire de la course dans cet univers pauvre. Des monstres font la course ? aucune idée comparé au Stampida ou 2 chariots à l'époque des cowboy se font la courses avec des couleurs définies (bleu et rouge)). Tout était présent dès le début : le choix d'un des wagons, l'ascension sous la montagne et la structure qui vibre au passage des wagons. Cependant à cette période, le manège est envahi de mites. Je m'en suis pris 6 sur les bras et une dans la tête (paix à leurs âmes). J'ai bien rigolé surtout quand j'ai vu Julien faire la carapace dans le wagon de peur de se prendre un latte avec moi à côté les bras en l'air la confiance à 100% :D . Même si ce n'est pas celui avec le plus de sensations fortes, ca n'en est pas moins pour moi un des meilleurs et ce rien que pour les gros CLAC CLAC CLAC lors de la montée des wagons.

  • Le Vampire :

Encore un nom prometteur pour un univers pauvre (10 horribles chauves-souris en plastique attachés avec du fil blanc et ce noué au toit à quelques mètres au dessus des yeux, pour l'univers j'ai déjà vu mieux. Cela n'élève rien à l'attraction que l'on a fait après quelques longues minutes d'attente en tête. Mon choix était vite fait : à la vue des sièges inversés (comme pour l'Ednör), j'ai de suite suggéré l'option adoptée par tout le monde. Cette attraction est un classique alternant looping, vrilles et montées/descentes. Bref un très bon moment. Je félicite par la même occasion Paul qui a eu le courage de monter pour la première fois sur une attraction à sensations fortes :p

Voila tout ce que nous avons eu le temps de faire (de vraiment intéressant j'entends). J'attends avec impatience l'ouverture du Cobra et de pouvoir faire le Boomerang dont on m'a dit le plus grand bien. Je testerai bien aussi la Tornade classée dans les attractions terrifiantes et l'Orbite qui à première vue pourrait faire penser à l'Hurakan Condor en plus petit mais non. En fait l'intérêt est dans sa montée de 45mètres en 2 secondes contrairement à l'Hurakan Condor où c'est une chute libre de 75 mètres.

Voila pour l'instant. Je remplacerai aussi ces images par les miennes lorsque j'y retournerai et e complèterai cet article.

http://fr.portaventura.com/portaventura-dragon-khan
10mai/100

New York, an other dimention

Voila venu le temps de vous conter mes récits fantastiques dans une régions isolée du monde, une ville hors du temps et de l'espace la dénommée New York, une ville dont on ne peut faillir à son amour tellement elle cumule les lieux riches en sensations.

Départ de Montréal prévu pour 23h45, j'arrive avec une bonne heure d'avance à la gare routière, coup de chance (ou pas) il y avait une dernière place dans le bus partant à 23h et comme un pressé je m'y file mais je n'avais pas calculé que partir 45min plus tôt allait me faire arriver là bas plus tôt (6h15 pour être précis). Après avoir sorti la DS pour 1 ou 2 ligues, arrivée à la frontière en moins d'une heure avec tout ce qui va bien : remplissage du visa temporaire, payement des frais de visa (heureusement que j'avais ma carte de crédit car partir sans liquide de la monnaie locale, c'est faire le foufou :p). Enfin bref ca passe direction New York.

Réveil forcé 5 heures plus tard dans des rues blindés de buildings à gauche et à droite j'arrive enfin à la gare de bus de New York. Sachant ou je devais me rendre (2 stations de métro de là ou j'étais), il m'a fallu quelques minutes pour bien analyser le plan et ne pas risquer de me planter le premier jour. Sur un pas conquérant je gravis le metro pour finalement sortir au bon endroit Yataa \o/ ! S'en suivent quelques minutes de tournages en rond pour comprendre le sens des rues (qui ne peut être plus simples : numérotées) sauf celle ou j'allais enfin j'arrive enfin devant la porte qui m'avait esquivé quelques minutes plus tôt. Dépôt des bagages et règlement des la facture de l'hôtel et let's go ! Je pense à demander avant un plan du métro qui me sera bien utile pendant mon séjour.

  • 1er jour (downtown) :

Je vous préviens d'avance ce premier jour fut très très long comme en approuve le pokewalker contenant un podomètre toujours avec moi : 55625 pas soit environ 15 kilomètres.

Je reprends donc le metro direction le port pour Staten Island car il y a une navette gratuite qui part toutes les 15 minutes faisant l'aller retour assez rapidement mais son plus grand intérêt autre que de transporter les gens habitant sur l'île d'aller bosser sur la terre ferme c'est de passer devant la statut de la liberté (et cela gratuitement). Certes ce n'est pas à ras mais on s'y approche suffisamment pour que le bâtiment nous paraisse moins imposant que ce qu'on aurait pu l'imaginer mais cela fait tout de même partie des éléments à aller voir à NY. On a aussi une assez belle vue sur NY depuis le bateau.

Arrivée à Staten Island, je décide de marcher 5 minutes et sur quoi je tombe en sortant de la gare ? Mon premier stade de baseball avec des messages de prudence que j'apprécie.

Retour sur Manhattan direction Ground 0 ou les restes des 2 tours effondrées le 11 septembre. On ne peut que constater l'ampleur des dégâts avec un chantier immense se propageant sur une aire gigantesque.

S'en suit Wall Street avec la bourse et notamment un taureau emblématique depuis le crash dont on dit qu'il faut toucher les cornes, le museau et les bourses pour obtenir la bonne fortune ce sont je n'ai malheureusement pas fait tellement les enfant grouillaient autour (et puis j'avais oublié cette légende :p).

Direction le pont de Brooklin (toujours à pieds) afin d'apercevoir la si fabuleuse vue de NY. Aller-retour fait, la vue est sympa mais sans un grand angle sur l'appareil, il n'est pas facile de capturer l'entière vue.

Un passage rapide à China Town (Little italie) qu'on n'aperçoit uniquement avec ses boutiques et restaurants (j'ai un peu été déçu, je m'attendais à des sculptures gigantesque à l'entrée de la rue principale)

Une bonne matinée de terminée. Direction le metro ou je retourne près de l'hôtel petite ballade sur la 5ème avenue notamment à l'Apple Store ou j'ai eu l'occasion de faire ma connerie sur un Ipad *\o/* ou encore d'entrer dans le store NBA avec des activités (lancer de ballon, découverte des joueurs, ...) bien agréables. Quelques pas dans Central Park aussi qui a été pour moi un moment de magie, ce parc gigantesque en plein milieu de la ville ou les gens font du sport (footing, baseball, softball, kickball, ...) oui bon ils jouent beaucoup aux dérivés du baseball mais c'est trop bien :D .

Retour à l'hotel pour le check-in (ben oui à 7 heures du matin vous vous doutez bien que ma chambre n'aurai pas été encore libérée). Je prends disposition de mes quartiers et me voila reparti à l'aventure. Cependant commençant à faire un peu faim, je décide d'aller à Levain Bakerie (sur l'avis de Denis) pour gouter un de leurs cookies. Bon ben c'est pas n'importe quoi, 4$ le cookie qui doit bien dépasser les 10cm de diamètre sortant du four dont le chocolat fond en y coquant dedans. Je décide donc de revenir à Central Park profiter d'un match de softball pour déguster ce met.

L'après-midi passe et nous voila déjà le soir. Je décide de descendre Broadway jusqu'à Time Square, tout simplement magique, des écrans de publicité à 360 degrés autour de nous, des lumières qui brillent de mille feux, tout est là pour le spectacle.

Continuant sur ma lancée, je me lance à l'escalade de l'Empire State Building, un très bon choix stratégique de nuit pour observer la ville briller de tous les cotés à perte de vue. Tout simplement hallucinant.

Voila ma journée qui se conclut et ce n'était pas trop tôt car mes jambes commençaient à gueuler.

  • Jour 2 (l'épic fail de mon trip) :

Ne vous inquiétez pas, seul un petit élément a été catastrophique au point de le nommer comme ca mais j'y arriverai.

Après avoir repoussé 2 fois mon réveil, me voila en route pour le MoMA (Musée des Arts Modernes), arrêt juste sur la route devant le McGee's Pub qui a donné l'inspiration pour le pub le McLarren de How I Met Your Mother.

Mes choix stratégiques de réveil furent payant, ce jour là le musée ouvrait une heure plus tard (heures que je ne connaissais pas :p) soit 15 minutes après mon arrivée. S'en suit une visite de 2 heures sur l'art en général (peinture, sculpture, invention, ...) et une expo un peu particulière sur les performance du corps et de l'esprit. Pour cela, en plus d'une expo sur des expériences qui sortent de l'ordinaire, Marina Abramović assise là depuis plus de 2 mois ne bouge pas. Les spectateur on la possibilité, un par un de s'assoir en face d'elle pour admirer ses prouesse : ne pas bouger d'un pouce de ses journées.

Le voila il arrive sur son cheval blanc, mon épic fail: Je repart donc vers Broadway espérant pouvoir gouter au moins un cheesecake. Je vais donc au premier restaurant qui en propose, le Roxy sur Time Square qui n'affiche aucun prix mais je prends le risque. Voyant les prix affolants, je décide de prendre un sandwich et le moins cher, un Américain parfait : de la viande des frites et tout ce qui va avec ... mais non, ce ne fut qu'illusion. Le serveur revint quelques secondes après ma commande (rapide me direz vous) avec cette pure daube, merde, raclure, ... bref un cauchemar.


Une trentaine minimum de morceaux de fromage carrés qu'on trouve en France tellement dégueulasse qu'ils finissent toujours au fond du frigo ou mangé par des petits enfant n'ayant jamais gouté du vrai fromage. J'ai tant bien que mal réussi à le finir et tout ca et je n'ai pas eu le courage de prendre un désert. Cela m'a quand même couté 14$ avec pourboire et tips. True Story.

Enfin bon me voila reparti tout d'abord au M&M's World store, disposant d'une quantité de couleurs de M&M's faramineuse.

Je finis ma ballade sur Braodway puis remonte jusqu'à Central Park ou je profite encore une fois de la verdure et du softball pour finir la journée.

  • Jour 3 (Shopping + Yankees) :

Matinée descente de la 5th avenue avec l'espoir de trouver quelques chose de sympa. Finalement je n'ai trouvé que le magasin Quick Silver qui était à des prix abordables (en même temps je ne suis pas rentré dans beaucoup : Dior, Gucci, ...) puis la boutique Yankees.

Remontée par Broadway et passage obligé au Toy'R'Us le palais du jouet, là ou je veux finir si jamais j'échoue dans mon domaine : les vendeurs passent leurs journées à jouer avec des hélicoptères électriques,jongler avec des balles ... enfin pas trop stressant comme job.

S'en suit par un plus grand des hasards, la boutique de la chaine NBC avec dedans pleins de gadgets comme la balle de House ou le tee-shirt Nerd-Herd de Chuck ...

J'achève mon aprem à Central Park pour changer :)

Enfin début de soirée il est temps de monter dans le Bronx et le Yankee Stadium, refuge des joueurs de Baseball des Yankees de New York. Énorme ambiance, 3 heures de jeu ca peut paraitre long mais ca passe vite ! En plus ils ont gagné ! Retour à l'hôtel pour une dernière nuit.

  • Jour 4 (Retour direction Montréal) :

Le retour était planifié le premier bus partant de NY à 18h30, j'avais ma journée tranquille mais par un hasard incompréhensible je me suis résolu de bon matin à prendre le bus partant à 15 heures ... Je me suis retrouvé à attendre un bus ne partant que 5 heures plus tard (oui j'étais à l'avance en plus).

Du coup direction le cinéma ou je suis allé voir Le Choc des Titans (Clash of the Titans) en 3D qui correspondait le plus avec mes horaires.

Et voila comment c'est fini mon périple.

  • Bilan :

Un petit bilan des truc que j'ai vraiment apprécié (oui je vais me répéter) :

  1. Aller flâner dans Central Park
  2. Se balader sur Broadway (de jour ou de nuit)
  3. Observer la ville depuis l'Empire State Building)
  4. Aller voir un match de Baseball
  5. Faire du shopping (et c'est rare)

24déc/090

Et toi, tu veux faire quoi plus tard ? Du Jeu Vidéo !

Salut tout le monde,

aujourd'hui, un article un peu spécial concernant les jeux vidéo et le domaine professionnel vers lequel je m'oriente actuellement. Je vais commencer à parler de la première chose importante dans la création de jeux vidéo : La phase d'analyse avant de s'attaquer à tout jeu quel qu'il soit. Même si la création de jeux vidéo ne vous à jamais fait rêver, ceci peut quand même vous intéresser ! Ceci n'est pas réservé aux gens qui comme moi, on toujours rêvé de passer de l'acteur à l'auteur d'un jeu vidéo en débutant sur des logiciels comme RPG maker et qui ont été fiers de pouvoir le faire tester à un membre de sa famille ou à un de ses amis.

Lorsqu'on parle de jeux vidéo, les premières idées qui viennent à l'esprit sont bien entendu des jeux qui font les hit parade comme Grand Theft Auto, Call of Duty, Grand Tourismo, Pro Evolution Soccer, Assasin's Creed, etc... S'en suit ensuite un débat qui fait rage : Si la XBox 360 est mieux que la WII mais que la PS3 est mieux que la XBox 360 et que la WII est mieux que la PS3 quelle console est la meilleure ? Dans ce grand débat est bien souvent oublié le PC ou plus communément appelé la machine de guerre. Et oui l'ordinateur prend encore une place majeure dans le jeu vidéo. Sans oublier les consoles portables et autres téléphones portables i-tech.

Machine de guerre

Si je parle de l'ordinateur, c'est parce qu'il est l'outil le plus abordable pour de jeunes créateurs car même si pour les consoles portables cela peut être envisageable avec les derniers émulateurs, pour les consoles de salon, cela est presque réservé à une "élite" qui mérite d'accéder à ce privilège après un certain labeur et une certaine reconnaissance, moyennant finances bien entendu.

C'est pour cela que l'option abordée pour nos débuts (Je parle de mon équipe et moi http://www.d2p-games.com/), nous avons décidé dé débuter dans le jeu PC. Bien entendu, nous ne pouvons pas viser à concurrencer les jeux AAA (jeux visant le top des ventes Cf jeux cités plus haut) car nous n'avons ni les moyens de grosses compagnies comme Ubisoft, Activision, j'en passe et des meilleures, ni le personnel (Assasin's Creed II : 450 membres), ni le temps. Cela commence à faire beaucoup.

Nous nous situons dans la catégorie Indie (ou Indy) game qui signifie développement de jeux vidéo indépendant qui ne dépend que de lui même. Ce sont donc des des petites production et certaines d'entre elle arrivent à se faire sortir du lot grâce à un coup du tonnerre (World of Goo, Braid, ...) .

Ce qui nous amène à une première interrogation : qu'est ce qui fait un bon jeu ?

Je vais essayer de répondre à cette question mais cela risque de ne pas être chose aisée car les avis divergent. En tous cas dans mon équipe, on est d'accord sur un point c'est que le jeu doit nous ressembler et ce que j'entends par là c'est que l'idée du jeu doit être validée par l'ensemble des membres afin que personne ne regrette le choix plus tard. On est aussi d'accord sur le fait qu'un jeu doit être beau mais pas magnifique : pourquoi ? Car autant acheter un Blu-ray et se regarder un bon film, non l'intérêt n'est pas là, le but est que lorsque le joueur se lance dans le jeu, il ne prenne ni peur par les arbres carrés (même si cela peut marcher si c'est bien réalisé : 3D.Heroes) ni qu'il soit trompé par des graphismes ne servant qu'à cacher la médiocrité du jeu. Le but est de trouver un juste milieu avec nos compétences et notre matériel qui certes ne nous permet pas aujourd'hui de réaliser des œuvres graphiques dignes des derniers bijoux de la 3D mais nous nous efforçons d'obtenir un résultat ayant un rendu agréable.

Une fois l'idée générale du jeu trouvée, il faut ensuite la passer à l'affinage afin d'en garder les points positif et de modifier les points négatifs. Cela ne demande pas énormément de temps mais ce travail doit être fait afin de ne pas se perdre dans des détails après. Une fois l'idée du jeu trouvée (correspond au but du jeu), il faut ensuite mettre en place le Cahier des Charges autour tous les éléments du jeu à savoir le jeu en lui même : comme cela va se passer, ce que le joueur va pouvoir faire, ... ainsi que l'histoire du jeu qui est le point clé de la rencontre entre le joueur et le jeu. Malgré un bon jeu, un joueur restera un peu déçu si l'histoire derrière ne suit pas. Bien entendu, un roman n'est pas attendu mais une intrigue minimum avec un début et une fin si possible pour permettre au joueur de mettre en relation ce qu'il fait avec ce qu'il sait (Si j'attaque ces gens c'est qu'il y a une raison ?).

Malheureusement dans le cahier des charges, de nombre informations vont venir à maquer non pas par oubli mais parce qu'il n'est possible aussi tôt, à moins de mettre en place tout l'algorithme du jeu, de définir à coup sur l'égalité du jeu. Ce que j'entends par égalité du jeu c'est d'arriver à trouver un équilibre tel que si le joueur choisi de jouer avec un faible niveau, qu'il n'ai pas à recommencer 10 fois avant d'en voir la fin. Égaliser revient aussi à équilibre les diverses entités du jeu comme sur World of Warcraft) ou chaque classe possède ses propres attributs, a ses avantages et ses inconvénients au même titre que tout le monde (sauf cas ou certains personnages sont rendu volontairement plus puissants (Cf les boss finaux de fin de jeux de combat en général).  Mais nous reviendrons sur l'équilibre plus tard.

Voila, une fois que tout est bien décrit, le plus gros est fait, il ne reste plus qu'à mettre la théorie en pratique. A ceci prêt qu'il nous reste à définir le design pattern qui va être utilisé. Le design pattern signifie la solution technique qui va être utilisé afin de facilité et accélérer le développement. Cela revient un peu à choisir quelle recette on va choisir avec les ingrédients que l'on a afin de manger le plus tôt possible et le meilleur qu'il soit (J'aime ma métaphore). Ceci n'est pas chose aisée à la vue des multiple possibilités offertes même si le choix est est plus réduit car nous somme sur du jeu vidéo. (Voici un exemple de pattern assez simple (à la base) : Le Game State Pattern).

Une fois toutes ces étapes réalisées, le développement ne sera plus qu'une partie de plaisir (à ceci près qu'il ne faut pas oublier les graphismes ...)