Un petit Team Fortress 2 ?
Allons y pour un petit Team Fortress 2 ou plus communément appelé TF2. Quoi de mieux pour se détendre (et/ou se défouler) !

Pour ceux qui ne le sauraient pas TF2 est un FPS en ligne édité par Valve et vendu sur Steam. On incarne l'une des 9 classes possibles dans des match par équipe afin d'accéder à la victoire.
Chacune de ces 9 classes ont leurs propres attributs et caractéristiques qui permettent de les différencier. Chaque classe dispose de plusieurs armes (armes à portée et armes de mêlée) afin de faire face à toutes les situations.Il est possible pour les classes qui ont subit des mises à jour de modifier l'équipement de base afin de mieux s'adapter à chaque situation.
Chacune des classes mises à jour s'est vu ajouté une 30aine de succès à réaliser ce qui rend le jeu encore plus attrayant.
Voyons voir plus en détail les différentes classes et leurs avantages :
- Le Scout

Le Scoot est la classe la plus rapide du jeu, elle peut faire des double saut et ainsi s'élever plus haut mais elle met aussi 2 fois moins de temps à capturer les points de contrôle.
Son arme principale est un fusil remplaçable par le "Force-a-nature" qui chargé avec seulement 2 balle fait plus de dégât à bout portant.

Son arme secondaire est un pistolet de base remplaçable par une canette de boisson énergétique le "BONK!" Permettant au scoot d'être temporairement invincible mais il ne peut plus que se déplacer.


Enfin en arme de mêlée une batte de baseball qui une fois débloquée est accompagnée d'une balle de baseball étourdissant les ennemis.


- Le Soldier

Le soldier a été mis à jour mi décembre lors d'une guerre terrible avec les demos (demoman) et a donc depuis peu de nouvelles armes et des défis.
Son arme principale est un bazooka qui peut être remplacé par un bazooka aux tires plus rapides et plus critiques si la cible est atteinte.


Sa seconde arme est un fusil à pompe classique pouvant être remplace par la "Buff Banner" ajoutant donnant un tir critique à tous les allies à proximité

Enfin une pelle remplacée par une pioche plus puissante.


- Le Pyro

Le pyro est la classe la plus puissante à courte distance.
L'arme principale est un lance flamme à courte portée remplacée par un lance flamme plus crite sur les attaques par derrière.


Son arme secondaire est un fusil à pompe remplacé par un pistolet de détresse enflammant les ennemis à distance.


Enfin sa dernière arme est une hache remplacée par une hache faisant plus de dommages lorsque l'ennemi est en feu


- Le Demoman

Le demoman est l'autre classe mise à jour récemment (ils ont d'ailleurs perdu la guerre contre les soldiers avec seulement 20000 kills de différence).
Son arme principale est un lance grenade.

Son arme secondaire est un lance mines remplaçable depuis peu par un bouclier donnant au demo une accélération fulgurante ou par un lance grenade à sélection des mines à faire péter.



Sa dernière arme est une bouteille de whisky remplaçable par une épée coupeuse de têtes.


- Le Heavy

Le Heavy est la classe ayant la plus grande énergie. Par contre sa vitesse est diminuée.
Son arme principale est une mitrailleuse lourde remplaçable par une autre mitrailleuse freinant les ennemis qui avancent


Son arme secondaire est un fusil à pompe remplaçable par un sandwich qui redonne de la vie au heavy pendant qu'il le mange.


Sa dernière arme de mélée sont ses poings remplaçables par des gants de boxe.


- L'Enginer

L'enginer est une classe super important car elle permet de construire des bâtiments utiles à l'équipe. Cette classe ne dispose pas encore de succès à effectuer.
Son arme principale est un fusil à pompe.

Son arme secondaire est un pistolet.

Sa 3ème arme est une clé à molette.

Ses 2 actions suivantes sont la construction (et la destructions) des ses propres batiments.

Il peut construire des tourelles de défense, des distributeurs (donnant des munitions et des soins), et un téléporteur avec entrée et sortie distinctes.
- Le Medic

Le Medic permet de redonner des soins à ses coéquipiers. Il regagne aussi tout seul de la vie mais à faible vitesse.
Son arme principale est un lance seringues remplacé par un qui redonne de la vie par impact des seringes sur l'ennemi.


Son arme secondaire est un chargeur de soin qui permet de donner des soins (allant jusqu'à 150% de la vie max). Au bout d'un moment de charge, il peut dispenser une Übercharge rendant le medic et l'allié soigné invisibles pendant une courte période. Cette arme est remplaçable par une chargeur de soin donnant des tirs critiques plutôt qu'une Übercharge.


Sa dernière arme est une scie remplaçable par une scie remplissant plsu rapidement l'Übercharge.


- Le Sniper

Le sniper est comme son nom l'indique une classe de combat éloigné.
Son arme principale est un pistolet de sniper remplacable par un arc (donnant une plus grande vision mais moins précis dans la visée).


Son arme secondaire est une mitraillette remplaçable par un bocal d'urine à lancer sur l'ennemi pour des dommages critiques ou sur des allies pour arrêter le feu d'un pyro. Il peut aussi être remplacé par le razorback, un bouclier protecteur dans le dos contre les attaques spy.



Sa dernière arme est une machette.

- Le Spy

Le spy est ma classe de prédilection.
Elle possède en arme principale un révolver remplacaple par un au tir plus puissant.


Sa deuxième arme est un sapeur qui désactive et détruit doucement les installation des enginers.

Sa troisième arme est un couteau tuant immédiatement une ennemi si celui ci est tué dans le dos.

Sa quatrième action est la possibilité de se déguiser en un allié ou un ennemi pour se fondre dans le camp ennemi.

Sa dernière est une montre d'invisibilité qui peut être remplacée par une montre d'invisibilité plus puissante ou la dead ringer permettant de feinter la mort et devenir invisible.



Voila pour ce qui est des classes.
Les différents types de jeux sont les suivants :
- Point de contrôle de base où une équipe attaque et l'autre défend.
- Points de contrôle où les 2 équipes attaquent et défendent des points de contrôle le étant de tous les prendre

- Capture du drapeau où il faut récupérer des documents top secrets dans la base ennemie pour les ramener dans la notre.

- Le contrôle territorial où le but est d'occuper la zone ennemis avant qu'il n'occupe la notre.

- La charge utile ou il faut faire avancer un train sur des rail et l'amener dans la base ennemi
- La charge utile reverse ou il y a 2 chariot la première équipe à apporter le charriot de l'autre côté gagne.

- L'arène où il faut tuer tous les ennemis. La première équipe avec plus aucun joueur perd
Les cartes sont assez variées. Certaines maps sont même custom crées par des joueurs.
Plus d'infos sur http://www.teamfortress.com
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